Я работаю над трехмерным географическим рендером с построением моделей на поверхности местности. Эти модели зданий фиксируются с помощью фотограмметрии, и проблема, с которой мы сталкиваемся, заключается в том, что поверхность ландшафта иногда проталкивается через модель здания, поскольку данные поверхности и модель здания не совпадают точно.
Мы хотим замаскировать ландшафтповерхность в области, которая покрыта следом модели здания. Я думал об использовании буфера трафарета, возможно, выдавливая некоторый теневой объем из модели и заполняя z-буфер высокими значениями в области, покрытой следом модели здания, перед рендерингом модели. Это потребует довольно большой обработки, и я надеюсь, что есть более умный и эффективный способ сделать что-то. Другая идея заключается в создании орфографической 2d-текстуры модели, отрисованной сверху, и использовании ее для творческого заполнения z-буфера с использованием шейдеров.
Так что, если кто-то делал что-то подобное раньше или у меня есть идеи,был бы очень рад их услышать: -)
Я ограничен OpenGL ES 3.0, поэтому я не могу использовать геометрические шейдеры или другие необычные функции.
Приветствия, Томас