Почему моя сцена не заканчивает загрузку Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2019

Привет, я сейчас занимаюсь разработкой игры в Unity, и по какой-то причине у меня возникла небольшая проблема. Четвертая сцена, которую я создаю (Уровень 3), застревает и не завершает загрузку, не позволяя моей игре перейти со сцены 2 (Уровень2) к сцене 3 (уровень 3). У меня есть сценарий сценария, который управляет этими переходами, и он отлично работает для всех других переходов сцены, за исключением случая, описанного выше. Кто-нибудь знает, что я делаю не так? Ниже вы увидите код, отвечающий за управление переходами между сценами:

Это мой сценарий сцены, который отвечает за дополнительную загрузку и выгрузку сцен:

public static class MySceneManager
{

    private static int lastLoadedScene = 0;

    public static void LoadScene(int index, MonoBehaviour caller)
    {
        ObjectPooler objP = new ObjectPooler();
        objP.ReleaseAll();
        caller.StartCoroutine(loadNextScene(index));
    }

    private static IEnumerator loadNextScene(int index)
    {
        var _async = SceneManager.LoadSceneAsync(index, LoadSceneMode.Additive);

        _async.allowSceneActivation = false;
        while (_async.progress < 0.9f)
        {

            yield return null;
        }

        _async.allowSceneActivation = true;

        while (!_async.isDone)
        {
            yield return null;
        }

        var newScene = SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index);

        if (!newScene.IsValid()) yield break;


        SceneManager.SetActiveScene(newScene);


        if (lastLoadedScene >= 0) SceneManager.UnloadSceneAsync(lastLoadedScene);


        lastLoadedScene = index;

    }
}

Это скрипт, откуда я звонюпереход сцены:

public class HeartScript : MonoBehaviour
{
    int HeartEnter = 1;
    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();

        if (other.gameObject.CompareTag("White Ball"))
        {
            if (HeartIndicator.numOfHearts < 3)
            {
                Debug.Log("Entered COLLIDER");
                HeartIndicator.numOfHearts += 1;
            }

            if(scene.name == "Level 2" && HeartEnter == 1) 
            {
                MySceneManager.LoadScene(3, this);
                HeartEnter++;
            }

            this.gameObject.SetActive(false);

        }
    }
}

1 Ответ

2 голосов
/ 05 ноября 2019

Это может произойти из-за:

  1. Сцена 3 не добавлена ​​в «Сцены в сборке». enter image description here

  2. Или игровой объект, содержащий сценарий сопрограммы, не активен.

...