У меня есть игра, в которой мне нужно сохранить сцену. Я делаю это, устанавливая сцену в переменную, к которой я могу получить доступ позже. Затем игрок переходит в главное меню, когда он готов.
Теперь игрок хочет go вернуться в эту сцену, однако, когда он загружается нормально, он сбрасывается в исходное состояние. Есть ли способ использовать эту переменную для установки содержимого сцены в переменную, которую я сделал ранее?
Вот как я сделал переменную: Builder1 = SceneManager.GetActiveScene();
Любая помощь будет принята с благодарностью ( и да, я понимаю, что переменная, которую я сделал, вероятно, не хранит сцену так, как я хочу). Спасибо!