Сглаживание неровных пикселей при замене текстурных цветов на ближайшую фильтрацию - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2019

У меня есть этот рабочий пример , где исходная текстура выглядит как на рисунке ниже:

Source Texture

Но с использованиемдругую текстуру, я хотел бы заменить пиксели другим цветом.

В этом конкретном примере я пытаюсь заменить черных синим цветом, а красных - зеленым. Но, как вы можете видеть, на выходе есть неровные края, где встречаются цвета. Есть ли способ сгладить края?

Дайте мне знать, если есть лучший способ заменить цвета другим цветом.

Я думаю, что термин назывался LUT. Я понимаю, что LUT работает хорошо, потому что у него есть градиент цветов, который вы можете использовать, в отличие от моего примера, который имеет очень дискретные значения.

...