Я создаю трехмерную веб-игру с babylon.js
.
Я столкнулся с проблемой плохого рендеринга.
Поэтому я попытался присвоить postprocess
камере для улучшения рендеринга.
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
Улучшено качество рендеринга.
Но я столкнулся с другой проблемой.
Таким образом, потребляется больше графического процессора и памяти.
Я думаю, что это может 'это лучшее решение.
Я хочу узнать лучший способ улучшить качество рендеринга и оптимизировать сцену.
Спасибо