Можно ли перехватить игровые функции Unity, если игра построена как webGL и запущена в веб-браузере? Мне не нужно никакого решения, я просто хочу избежать возможных мошенников.
Да, вы можете использовать unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString'); конструкцию.
unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString');
Здесь вы можете найти больше информации https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html