My Application - это имитация 3D-аудио клетки, которую мы имеем в нашей лаборатории в универе. Чтобы лучше имитировать, мы сделали это каркасной сферой.
Мне нужно быть в состоянии стоять внутри клетки, но если моя Сфера находится вокруг моей Камеры, она обрезается, поэтому она не рендерится, пока яотодвинуться. Мне также нужно иметь возможность вращать его, но не перемещать.
Есть ли способ отключить отсечение для этого случая? Что еще я могу попытаться получить желаемый результат?
Я попытался установить для панели отсечения для камеры значение 0, но 0,01 - это самое низкое значение, которое может быть.
Также я попытался использовать прозрачный шейдер, обе попытки осталисьУ меня та же проблема с отсечением объекта.