В настоящее время я работаю над простой многопользовательской игрой с использованием Xcode, Swift и SpriteKit.
Все идет хорошо, пока пользователь не откроет Центр управления / Уведомления, проводя вниз от верхней части экрана или вверх от нижней части экрана. В этот момент сцена приостанавливается до тех пор, пока пользователь не закроет Центр управления / уведомлений.
Я надеюсь, что есть способ сохранить работу SKScene
, пока она открыта. Если это невозможно, возможно, есть способ
- , чтобы предотвратить открытие Центра уведомлений / управления во время SKScene, или
- , чтобы определить, когда игрок открывает центр какМетод делегата?
Конечно, в заголовке этого вопроса содержится вопрос о том, чтобы SKScene
работал, а не предотвращал / обнаруживал помехи в Центре уведомлений / управления. Перечисленные выше пункты являются лишь потенциальными идеями на случай, если у этого вопроса нет жизнеспособного решения.
Я использую macOS Mojave 10.14.6 на MacBookPro 2017 года. Я также в Xcode версии 11.0 (11A420a). Спасибо за вашу помощь.