Использование игровых объектов в качестве тайлов - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2019

Итак, мой вопрос заключается в том, чтобы все интерфейсы моего игрового объекта указывали на нулевую ожидаемую текстуру, это было бы медленнее? И или он будет того же размера, как если бы он не указывал на ноль извините, если это тупой вопрос

Так скажем, у моего игрового объекта есть типы данных для анимации текстуры звука и столкновения

Если я сделаювсе они указывают на ноль, а не на текстуру, я мог бы использовать их в качестве плиток вместо типа и класса плиток, поэтому мой вопрос, было бы медленнее иметь все их интерфейсы, указывающие на нуль, чем просто создание класса плиток

...