Итак, мой вопрос заключается в том, чтобы все интерфейсы моего игрового объекта указывали на нулевую ожидаемую текстуру, это было бы медленнее? И или он будет того же размера, как если бы он не указывал на ноль извините, если это тупой вопрос
Так скажем, у моего игрового объекта есть типы данных для анимации текстуры звука и столкновения
Если я сделаювсе они указывают на ноль, а не на текстуру, я мог бы использовать их в качестве плиток вместо типа и класса плиток, поэтому мой вопрос, было бы медленнее иметь все их интерфейсы, указывающие на нуль, чем просто создание класса плиток