Как сделать так, чтобы этот скрипт прекратил отправку координат попадания мыши на сервер после того, как игрок нажал определенную клавишу? - PullRequest
0 голосов
/ 10 октября 2019

Итак, в настоящее время у меня есть кнопка на экране игроков, которая, когда они щелкают по ней, проверяет, щелкает ли игрок где-либо в мире, и отправляет координаты попадания своей мыши на сервер. Затем сервер будет использовать их для выполнения определенной части (скоро она будет работать с моделями), где мышь находится, когда игрок нажимает левую кнопку мыши. Это работает просто отлично. Тем не менее, я хочу сделать это там, где, если игрок нажимает букву «E» до или после того, как они установили положение части, он в основном прекратит отправку данных о попадании мыши на сервер и будет двигаться дальше.

Я все еще учусь использовать UserInputService. UserInputService.InputBegan и UserInputService.InputEnded , работают не так, как я надеялся. Может ли кто-нибудь помочь мне с этим?

Вот код:

Локальный скрипт:

userInputService.InputBegan:Connect(function(input)     
        if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
            movePartEvent:FireServer(math.ceil(mouse.Hit.X), math.ceil(mouse.Hit.Y), math.ceil(mouse.Hit.Z))
        end

        if input.UserInputType == Enum.KeyCode.E then
            print("Part placed...")
        --Exit the userInput part of the code here --
        end
    end)

Серверный скрипт:

local replicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local movePartEvent = replicatedStorage:WaitForChild("MovePartEvent")

movePartEvent.OnServerEvent:Connect(function(...)   
    local tuppleArgs = {...}
    local player  = tuppleArgs[1]
    local value1  = tuppleArgs[2]
    local value2  = tuppleArgs[3]
    local value3  = tuppleArgs[4]

    local function movePartOnEvent(part)        
        part.Position = Vector3.new(value1, value2, value3)
    end

    movePartOnEvent(game.Workspace.MovingPart)
end)

Заранее спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...