Итак, я нарисовал желтый кубоид, используя это
glm::mat4 yellow_bone_obj_mat = m_bone_animation->get_yellow_mat();
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader.program, "model"), 1, GL_FALSE,
glm::value_ptr(yellow_bone_obj_mat));
bone_obj->obj_color = m_bone_animation->colors[1];
draw_object(shader, *bone_obj);
с масштабным коэффициентом { 0.5f,4.0f,0.5f }
и положением { 2.0f,3.0f,2.0f }
Я хочу, чтобы мой желтый кубоид повернулся на 90 градусов вправо, в то время как конечное положение желтого кубоида прилипло к красному кубу
Это должно выглядеть следующим образом
Я пытался
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, -0.5, 0.0)); //0.5f is just random number to check if pivot changed
m_yellow_mat = glm::rotate(m_yellow_mat, glm::radians(angle), glm::vec3(0, 0, 1));
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, 0.5, 0.0));
Получил это как вывод
Далее я попробовал
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, -0.5, 0.0)); //0.5f is just random number to check if pivot changed
m_yellow_mat = glm::rotate(m_yellow_mat, glm::radians(angle), glm::vec3(1, 0, 0)); //changed axis
m_yellow_mat = glm::translate(m_yellow_mat, glm::vec3(0.0, 0.5, 0.0));
Получено как вывод. Что бы я ни делал, кубоид не падает с правой стороны. Я не уверен, почему