Итак, я обнаружил эту маленькую проблему, когда моя камера неправильно установлена на плеере. ![Game screen](https://i.stack.imgur.com/WemFq.png)
Синий спрайт в левом верхнем углу - игрок, но он должен быть в центре экрана. Все остальные потоки по этому вопросу, где используется фиксированный конвейер рендеринга, в то время как я использую основанный на VBO.
Мои матрицы следующие:
Матрица преобразования:
glm::vec2 position = glm::vec2(x, y);
glm::vec2 size = glm::vec2(width, height);
this->transform = glm::translate(this->transform, glm::vec3(position, 0.0f));
this->transform = glm::scale(this->transform, glm::vec3(size, 1.0f));
Матрица проекции:
glm::mat4 Screen::projection2D = glm::ortho(0.0f, (float)800, (float)600, 0.0f, -1.0f, 1.0f);
Просмотр матрицы (где перевод - перевод игрока):
Screen::view = glm::lookAt(translation, translation+glm::vec3(0,0,-1), glm::vec3(0,1,0));
И вершина шейдер:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
uniform mat4 transform;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = projection * view* transform * vec4(aPos.xy, 0.0, 1.0);
TexCoord = aTexCoord;
}
Так что здесь не так. Есть ли что-то, чего я не понял о том, как это работает? Или я где-то допустил небольшую ошибку?