Я получаю изображение игровой 3D-сцены (с использованием рендеринга в текстуру), отрисованное в OpenGL. Как бы я начал генерировать то, что выглядит как изображение, нарисованное в реальном времени? Я просто говорю об этом, а не раскрашиваю.
Я не смог найти достойного примера. Я знаю, что они существуют, но, к сожалению, я не думал пытаться имитировать его, когда в последний раз видел эффект, поэтому я не могу получить исходный источник.
Идея состоит в том, что игрок войдет в новое место. Они увидели бы белый экран, на котором «сцена», казалось бы, была нарисована в реальном времени, прежде чем исчезнуть в реальной трехмерной сцене.
Я хотел бы сделать это процедурно, а не предварительно отображать его, чтобы любые изменения в сцене не требовали дополнительной работы по изменению вступления при каждом обновлении сцены.