Я попытался изменить размер содержимого Unity в браузере Chrome, используя следующую строку кода:
<Unity unityContent={this.unityContent} width="50%" height="50%" />;
, но изменений не произошло. см. ниже весь исходный код. Нужен совет. Я попробовал Google для альтернативного решения, но не могу найти подходящее для меня.
import React, { Component } from "react";
import Unity, { UnityContent } from "react-unity-webgl";
class Gym extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.speed = 0;
//spd will start at 0.
this.state = {
value: 0
};
this.unityContent = new UnityContent(
"Build/File using browser.json",
"Build/UnityLoader.js"
);
// Create a new listener for our Unity Events.
// We're going to call this event "displaySpeed" and
// pass the spd to the listener. The second
// parameter will be a function.
// this set the speed according to the one in unity
this.unityContent.on("displaySpeed", spd => {
if (spd !== 0) {
this.setState({
value: spd
});
console.log(spd);
}
});
//
this.decrease = this.decrease.bind(this);
this.increase = this.increase.bind(this);
this.reset = this.reset.bind(this);
//
this.SceneChange = this.SceneChange.bind(this);
this.changeView = this.changeView.bind(this);
}
decrease = () => {
if (this.speed >= 100) {
this.setState({ value: this.speed - 100 });
this.unityContent.send("pedal_revise", "StartRotating", this.speed);
} else {
this.setState({ value: 0 });
}
};
increase = () => {
this.setState({ value: this.speed + 100 });
this.unityContent.send("pedal_revise", "StartRotating", this.speed);
};
reset = () => {
this.setState({ value: 0 });
this.unityContent.send("pedal_revise", "StopPedaling");
};
// change scene and orientatation buttons
SceneChange() {
this.unityContent.send("GameManageer", "ChangeScene");
}
changeView() {
this.unityContent.send("ChangeOrientation", "ChangeView");
}
render() {
return (
// Finally render the Unity component and pass
// the Unity content
// through the props. And create
// a button to handle the click event
<div>
<button onClick={this.decrease}>-</button>
<input
className="quantity"
name="quantity"
value={this.state.value}
onChange={() => console.log("change")}
type="number"
/>
<button onClick={this.increase}>+</button>
<button onClick={this.reset}>Reset</button>
<br />
<button onClick={this.changeView}>2D/3D</button>
<button onClick={this.SceneChange}>Change</button>
<Unity unityContent={this.unityContent} width="50%" height="50%" />;
</div>
);
}
}
export default Gym;
сосредоточиться только на последней строке единство контента и далее.