Вы можете загрузить часть своего изображения, используя функциональность glPixelStorei
:
// the location and size of the region to crop, in pixels:
int cropx = ..., cropy = ..., cropw = ..., croph = ...;
// tell OpenGL where to start reading the data:
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, cropx);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, cropy);
// tell OpenGL how many pixels are in a row of the full image:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, w);
// load the data to a previously created texture
glTextureSubImage2D(texure, 0, 0, 0, cropw, croph, GL_SRGB8_ALPHA8, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
Вот диаграмма из спецификации OpenGL, которая может помочь:
РЕДАКТИРОВАТЬ: Если вы используете более старый OpenGL (старше 4.5), то замените вызов glTextureSubImage2D
на:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_SRGB8_ALPHA8, cropw, croph, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
Убедитесь, что создали и связали текстурудо этого вызова (так же, как вы обычно создаете текстуры).