Поскольку вы устанавливаете форму, вы уже должны знать значение. Но если по какой-то причине вы хотите посмотреть его, просто позвоните gl.getUniform(program, location)
Пример:
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
const vs = `
uniform float foo;
void main() {
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1);
gl_PointSize = foo;
}
`;
const fs = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(0);
}
`;
// compile shaders, link program
const program = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
const fooLocation = gl.getUniformLocation(program, 'foo');
// set foo
gl.useProgram(program);
gl.uniform1f(fooLocation, 123.4);
// get foo
console.log('foo:', gl.getUniform(program, fooLocation));
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>