Я вижу недостающие лица при экспорте из Blender в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 06 октября 2019

Я сделал куб в Blender. https://i.stack.imgur.com/T2sIv.jpg. В Blender все выглядит нормально. Проблема начинается, когда я прихожу к этому файлу .fbx в единство. Не хватает лиц с разных точек зрения. Я пробую что-нибудь: объединить вертикали, удалить двойные грани, изменить нормали в Unity для вычисления, отбраковку задней поверхности, пересчитать нормали (внутри, снаружи и перевернуть). Как это выглядит в Unity: https://i.stack.imgur.com/ng9j9.png. Unity 2018.3.0f2, Blender 2.8 Beta, Eevee.

Можете ли вы дать советы, чтобы предотвратить это?

1 Ответ

0 голосов
/ 07 октября 2019

Я сталкивался с подобными проблемами в прошлом. Для меня проблема была с материалами. Когда я экспортировал свою модель из blender, по какой-то причине материалы отсутствовали и / или неправильно применялись после импорта.

...