я познакомился с программированием OpenGL с использованием SDL в Ubuntu с использованием c ++. После некоторого осмотра и экспериментов я начинаю понимать. Мне нужен совет по обработке событий клавиатуры с SDL.
У меня есть камера от первого лица, и я могу ходить вперед, назад, перемещаться влево и вправо и использовать мышь, чтобы осмотреться, что здорово. Вот моя функция processEvents:
void processEvents()
{
int mid_x = screen_width >> 1;
int mid_y = screen_height >> 1;
int mpx = event.motion.x;
int mpy = event.motion.y;
float angle_y = 0.0f;
float angle_z = 0.0f;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = true;
break;
case SDLK_w:
objCamera.Move_Camera( CAMERASPEED);
break;
case SDLK_s:
objCamera.Move_Camera(-CAMERASPEED);
break;
case SDLK_d:
objCamera.Strafe_Camera( CAMERASPEED);
break;
case SDLK_a:
objCamera.Strafe_Camera(-CAMERASPEED);
break;
default:
break;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
if( (mpx == mid_x) && (mpy == mid_y) ) return;
SDL_WarpMouse(mid_x, mid_y);
// Get the direction from the mouse cursor, set a resonable maneuvering speed
angle_y = (float)( (mid_x - mpx) ) / 1000;
angle_z = (float)( (mid_y - mpy) ) / 1000;
// The higher the value is the faster the camera looks around.
objCamera.mView.y += angle_z * 2;
// limit the rotation around the x-axis
if((objCamera.mView.y - objCamera.mPos.y) > 8) objCamera.mView.y = objCamera.mPos.y + 8;
if((objCamera.mView.y - objCamera.mPos.y) <-8) objCamera.mView.y = objCamera.mPos.y - 8;
objCamera.Rotate_View(-angle_y);
break;
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
case SDL_VIDEORESIZE:
screen = SDL_SetVideoMode( event.resize.w, event.resize.h, screen_bpp, SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_RESIZABLE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_HWPALETTE );
screen_width = event.resize.w;
screen_height = event.resize.h;
init_opengl();
std::cout << "Resized to width: " << event.resize.w << " height: " << event.resize.h << std::endl;
break;
default:
break;
}
}
}
теперь, пока это работает, у него есть некоторые ограничения. Самый большой и цель моего вопроса в том, что он обрабатывает только последнюю нажатую клавишу. Поэтому, если я держу «s», чтобы идти назад, и нажимаю «d», чтобы повернуть направо, я в конечном итоге стреляю вправо, но не иду назад.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление для лучшей обработки клавиатуры с помощью SDL, поддержки нескольких нажатий одновременно и т. Д.?
Спасибо