Между краями ячеек есть странные линии. Это изображение проблемы:
Код:
//ChunkSize is the length and width of each mesh(an integer. In this case, it is 100),
//Vertices are the vertices array of the mesh,
//ChunkPos is a Vector2 of the position of each mesh(for example, (0,0),(100,0),(0,100),(100,100)...),
//scaleXZ is the scale of the mesh (Scale the mesh "Horizontally"),
//and scaleY is the number that is going to be multiplied to the height, so the mesh can scale upwards. (Scale the mesh "Vertically")
Vector3[] vertices = new Vector3[(chunkSize + 1) * (chunkSize + 1)];
for (int z = chunkPos.y, i = 0; z <= chunkPos.y + chunkSize; z++)
{
for (int x = chunkPos.x; x <= chunkPos.x + chunkSize; x++)
{
float y = Mathf.PerlinNoise((x / scaleXZ), (z / scaleXZ)) * scaleY;
vertices[i] = new Vector3(x - chunkPos.x, y, z - chunkPos.y);
i++;
}
}
Я также использую шейдер Universal Render Pipelineдля материалов этих сеток.
Как мне отредактировать код или сделать что-то с шейдером для решения этой проблемы?
Спасибо за просмотр моего вопроса!