Я создал класс Noise, используя Perlin Noise от Unity, как это:
public static float[,] GetNoise(Vector2Int initialOffset, float scale, float persistance, float lacunarity, int octaves)
{
float[,] noiseMap = new float[Chunk.width, Chunk.height];
float maxHeight = 0;
float minHeight = 0;
for (int y = 0; y < Chunk.height; y++)
{
for (int x = 0; x < Chunk.width; x++)
{
float amplitude = 1;
float frequency = 1;
float noiseHeight = 0;
for (int oc = 0; oc < octaves; oc++)
{
float coordX = (x + initialOffset.x) / scale * frequency;
float coordY = (y + initialOffset.y) / scale * frequency;
float perlin = Mathf.PerlinNoise(coordX, coordY) * 2 - 1;
noiseHeight += perlin * amplitude;
amplitude *= persistance;
frequency *= lacunarity;
}
if (noiseHeight < minHeight)
{
minHeight = noiseHeight;
}
if (noiseHeight > maxHeight)
{
maxHeight = noiseHeight;
}
noiseMap[x, y] = noiseHeight;
}
}
for (int y = 0; y < Chunk.height; y++)
{
for (int x = 0; x < Chunk.width; x++)
{
noiseMap[x, y] = Mathf.InverseLerp(minHeight, maxHeight, noiseMap[x, y]);
}
}
return noiseMap;
}
Однако этот код дает мне повторяющиеся паттерны, подобные этому:
Что я делаю не так? Или нет способа избавиться от узоров?