Я пишу простую игру с орфографией и хочу циклически перебирать доступные буквенные спрайты при нажатии левой клавиши.
Я могу загрузить эти спрайты нормально:
function loadSprite(fileName){
assetsStillLoading++;
let spriteImage = new Image();
spriteImage.src = "assets/sprites/" + fileName;
spriteImage.onload = function()
{
assetsStillLoading--;
}
return spriteImage;
}
sprites.letterA = loadSprite('/Letters/letter_A.png');
sprites.letterB = loadSprite('/Letters/letter_B.png');
sprites.letterC = loadSprite('/Letters/letter_C.png');
Вот мой массив строк:
var lts = [
"letterA",
"letterB",
"letterC",
"letterD",
"letterE",
"letterF"
];
Итак, когда я нажимаю левую кнопку, я хочу отобразить следующее изображение спрайта:
Letter.prototype.letterLeft = function(){
console.log("left");
letterNo = letterNo + 1;
var string = "sprites." + lts[letterNo];
console.log("sprite loading:" + string);
this.sprite = string;
}
Но я получаю ошибку:
TypeError: Argument 1 of CanvasRenderingContext2D.drawImage could not be converted to any of: HTMLImageElement, SVGImageElement, HTMLCanvasElement, HTMLVideoElement, ImageBitmap.
Я часами гуглял, пытаясь найти способы приведения строки к объекту или изменить спрайт из массива, пробовал несколько попыток, но не могу выполнить это простое действие; - (
РЕДАКТИРОВАТЬ: показать изображение:
GameWorld.prototype.draw = function(){
Canvas.drawImage(sprites.background, {x:0, y:0});
for(let i=0; i < this.letters.length; i++){
this.letters[i].draw(DELTA);
}
this.whiteBall.draw();
}