У меня есть поля, сгенерированные Instantiate
с Quaternion.identity
, имя ABCDE с одинаковым размером, рядом друг с другом, и пробелов нет. Пример: https://imgur.com/TUm74DM
Сверху этих 5 ящиков есть сфера, в которой включен режим гравитации. Когда сфера движется по прямой на прямоугольниках от A до E, иногда она не движется плавно в этих X точках в image . Я не могу понять, почему и как это исправить.
Код:
for (int i = 0; i< 5; i++) spawnPath();
public void spawnPath()
{
currentBox = Instantiate(box,currentBox.transform.GetChild(0).transform.GetChild(0).position,
Quaternion.identity);
}
Позиция: https://imgur.com/Ta6fKCs
Обновление:
Позиция:https://imgur.com/qllXdiW Обратите внимание, что эти коробки выстроены идеально.
Движение Shpere:
public Rigidbody rb;
void FixedUpdate(){
rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);
}