Как установить разные размеры шрифта на одном Unity3D UI Canvas, если они находятся в WorldSpace? - PullRequest
0 голосов
/ 28 октября 2019

Я пытался иметь разные размеры шрифта на одном и том же Canvas, в то время как его режим рендеринга установлен на World Space.

До сих пор я достиг только установки размера шрифта, чтобыустановите Dynamic Pixel Per Unit, но он является общим и просто переопределяет один Text размер шрифта.

Есть ли более эффективный способ добиться этого и, возможно, иметь разные размеры?

Iдаже пытался использовать функцию Best fit в элементе Text, но она просто не работала

...