У меня возникли некоторые трудности с переводом строк на работу для элементов пользовательского интерфейса Unity. (Unity 2019.2.17f1 Personal)
То, что я делаю:
string twoLinesOfText = LanguagePack.getTextByID(ID);
результат:
twoLinesOfText = "Text line 1\nText line 2"
Ожидаемый результат:
Text line 1
Text line 2
Реальность:
Text line 1\nText line 2
Я пытался использовать "\ n", "\\ n" и "\ r \ n". Ни один из них не дает ожидаемого результата.
Я назначаю текст для компонента, используя
UITextComponent.GetComponent<Text>().text = twoLinesOfText;
Может ли это прямое назначение быть проблемой? Нужно ли мне сделать sh мою строку с помощью toString () или проанализировать ее как-нибудь для распознавания \ n?
Обходной путь: у меня есть обходной путь. Используя файл XML для моего LanguagePack и вставляя (вводя) разрывы строк в базовый файл, я вставляю разрывы строк в элементы пользовательского интерфейса Unity. Очевидно, это не идеально. Считывание строк в Debug.Log не показывает, какой код разрыва строки был в конечном итоге использован: он просто разбивает строку в соответствии с (вводом) разрыва строки в файле XML.