Я хочу заполнить динамический дочерний элемент GridLayoutGroup из Prefab. Вот мои настройки GridLayoutGroup
Вот код для моего динамического создания ячеек
for (int i = 0; i < formSkins.Count; i++)
{
GameObject skinElement = Instantiate(prifabSkinElemet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
skinElement.transform.SetParent(skinElementParent.transform);
}
И вот что я получаю как результат:
Но когда я добавляю элемент Prefab (ячейки) путем перетаскивания в элемент GridLayutGroup, я получаю то, что хотел, и что я Я ожидаю, чтобы быть.
Может кто-нибудь сказать мне, почему при динамическом создании размера ребенка не совпадают, как при перетаскивании?
Спасибо