Three.js - добавление текстуры делает ее черной - PullRequest
0 голосов
/ 04 ноября 2019

Я делаю пользовательские 3D-объекты, используя изображение. Сначала я беру контур с изображения, а после получения очков создаю форму. Затем я использую Three.js вытягивать геометрию, чтобы она выглядела как 3D-объект.

Проблема в том, что используемая им текстура показывает черный цвет. Я использовал этот код для масштабирования текстуры.

texture.wrapT = texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
var rx = 1/img.width;
var ry = 1/img.height;
texture.repeat.set(rx,ry);

Это дает мне результат на изображении ниже: ПРИМЕЧАНИЕ: я использую GLTF Exporter.

enter image description here

Это корректно масштабирует текстуру, но я не могу установить смещение. Изображение не расположено должным образом. Я хочу динамически установить смещение, так как мои изображения будут отличаться каждый раз. Я могу установить смещение вручную и добиться результатов, как показано на рисунке ниже. Но я хочу, чтобы это было динамическим.

ПРИМЕЧАНИЕ. Это смещение, которое я устанавливаю вручную для этого изображения для достижения результатов.

texture.offset.set(0.188,0.934);

enter image description here

Мне действительно нужна помощь. Любая помощь будет оценена. Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 04 ноября 2019

Непонятно, что вы пытаетесь сделать, но ...

texture.repeat установите, сколько раз текстура повторяется, поэтому texture.repeat.set(2,3) означает повторение дважды по горизонтали и трижды по вертикали. Это означает, что ваш код texture.repeat.set(1 / img.width, 1 / img.height) будет расширять текстуру, так что будет виден только 1 пиксель.

repeat.set(2, 3);     

повторяется 2 через 3 вниз

repeat.set(1/2, 1/3);  

повторяется 0,5поперек .33 вниз или другими словами показать половину текстуры по горизонтали и 1/3 текстуры вниз

offset перемещает текстуру, где

  • 1 = переместить ее на 100% довлево (если текстура повторяется, то при 1 сдвиге не будет изменений, так как вы переместили ее на 100%)
  • 0.5 = переместите ее на 50% влево
  • 0.25 = переместите ее на 25%влево
  • -0,10 = сдвинуть его на -10% вправо

Если вы хотите переместить его в пикселях, это то место, где вы должны использовать img.width

  • 1 / img.width = переместить его на один пиксель влево

См. Пример внизу этой страницы

body {
  margin: 0;
}
#c {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  display: block;
}
<canvas id="c"></canvas>
  
<script type="module">
import * as THREE from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r110/build/three.module.js';

function main() {
  const canvas = document.querySelector('#c');
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});

  const fov = 75;
  const aspect = 2;  // the canvas default
  const near = 0.1;
  const far = 5;
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
  camera.position.z = 2;

  const scene = new THREE.Scene();

  const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);

  const obs = [];  // just an array we can use to rotate the cubes
  const loader = new THREE.TextureLoader();
  for (let i = 0; i < 10; ++i) {
    const texture = loader.load('https://i.imgur.com/ZKMnXce.png');

    // expand the texture so only 40% of stretched across the plane
    texture.repeat.set(0.4, 0.4);
    
    // randomly offset the texture
    texture.offset.set(rand(1), rand(1));
    
    // make it repeat
    texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    
    texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
 
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: texture,
      side: THREE.DoubleSide,
    });
    const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
    plane.position.set(rand(-1, 1), rand(-1, 1), 0);
    plane.position.set(rand(-1, 1), rand(-1, 1), 0);
    scene.add(plane);
    obs.push(plane);  // add to our list of obs to rotate
  }
  
  
  
  function rand(min, max) {
    if (max === undefined) {
      max = min;
      min = 0;
    }
    return Math.random() * (max - min) + min;
  }

  function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
    const canvas = renderer.domElement;
    const width = canvas.clientWidth;
    const height = canvas.clientHeight;
    const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
    if (needResize) {
      renderer.setSize(width, height, false);
    }
    return needResize;
  }

  function render(time) {
    time *= 0.001;

    if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
      const canvas = renderer.domElement;
      camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
    }

    obs.forEach((obj, ndx) => {
      const speed = .2 + ndx * .1;
      const rot = time * speed;
      obj.rotation.z = rot;
    });

    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(render);
  }

  requestAnimationFrame(render);
}

main();
</script>
...