Я ищу что-то, что делает аналогичный вызов, но с использованием cocos2d ... Идея состоит в том, чтобы увеличить спрайт, а затем исчезнуть ... Вот аналогичный вызов в основной анимации:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:ANIM_NORMAL];
someView.alpha = 0.0;
someView.transform = CGAffineTransformMakeScale (3.0, 3.0);
[UIView commitAnimations];