Я реализовал этот пример:
https://github.com/dwmkerr/sharpgl/blob/master/source/SharpGL/Samples/WinForms/SceneSample/FormSceneSample.cs
Однако вращение объекта инвертируется в то, что я ожидаю. Например, перемещение мыши вдоль X + должно вращать шар по часовой стрелке вокруг оси Y, а не против часовой стрелки.
Как я могу это сделать?