Я работаю в Огре, но это общая проблема кватернионов.
У меня есть объект, к которому я изначально применяю кватернион вращения Q1. Позже я хочу сделать это так, как будто я сначала повернул объект другим кватернионом Q2.
Как рассчитать кватернион, который возьмет объект, уже повернутый Q1, и выровняет его так, как если бы я только применил Q2 к начальной / стандартной ориентации? Я смотрел на lerping, но я не уверен, что это действительно только для ориентаций , а не вращений ?