Еще раз, это никогда не выходит из строя. Как только я опубликую это, я продолжу просматривать API Документы и найду решение. -.- Извините.
это было так просто, как:
bone1->setOrientation(bone2->_getDerivedOrientation().w,bone2->_getDerivedOrientation().x,bone2->_getDerivedOrientation().y,bone2->_getDerivedOrientation().z);