По умолчанию камера не привязана ни к какому узлу, поэтому лучше всего переписать функции, которые отвечают за перемещение камеры, чтобы перемещать, поворачивать и вращать не саму камеру, а какой-то узел, к которому вы должны прикрепить камеруа затем присоедините этот узел к игроку.Таким образом, если ваш игрок движется, камера будет двигаться вместе с ним.