Я делаю некоторые вещи с Unreal Engine 4, и когда дело дошло до освещения, это заняло очень много времени для расчета. Я знаю, что это занимает много времени, но мне было интересно, что конкретно вычисляет CPU / Engine там.
Несмотря на то, что вычисления выполняются в двоичном формате, как выглядит такой расчет и используемые им формулы?