Клиент Lidgren включается в редактор, но не собирается - PullRequest
0 голосов
/ 06 января 2020

Я пишу многопользовательскую игру, в которой несколько клиентов на своем телефоне должны иметь возможность подключаться к серверу на базе P C. У меня все тестирование редактора сработало, и клиент редактора подключился нормально, теперь я встроил проект клиента в свой телефон, и ничего не происходит, когда я нажимаю, чтобы присоединиться к серверу.

Метод создания сервера:

public void StartServer()
{
    DontDestroyOnLoad(gameObject);

    Debug.Log("Started");
    IPAddress[] localIPs = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
    Debug.Log(Dns.GetHostName());
    foreach (IPAddress addr in localIPs)
    {
        if (addr.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
        {
            ip = addr;
        }
    }
    var config = new NetPeerConfiguration("TEC") { Port = 7777, LocalAddress = ip } ;
    config.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.ConnectionApproval);
    server = new NetServer(config);
    server.Start();
    Debug.Log("Server Started");
    createButton.gameObject.SetActive(false);
    serverInfoGroup.SetActive(true);
    ipSlot.gameObject.SetActive(true);
    playerTextSlotsGroup.SetActive(true);
    foreach (var playerSlot in playerTextSlots)
    {
        playerSlot.gameObject.SetActive(false);
    }
    ipSlot.text = Convert.ToString(ip);

Метод присоединения клиента:

public void JoinServer()
{
    string ip = ipBox.text;
    userName = userBox.text;
    var config = new NetPeerConfiguration("TEC");
    Debug.Log("Connecting with " + ip + " and " + userName);
    client = new NetClient(config);
    client.RegisterReceivedCallback(new SendOrPostCallback(GotMessage));
    client.Start();
    NetOutgoingMessage approval = client.CreateMessage();
    approval.Write("dunno");
    client.Connect(ip, 7777, approval);
    attemptedConnection = true;
    Debug.Log("Server joined");
}

JoinServer должен вызываться, когда клиент нажимает кнопку ввода, в двух полях ввода Я ввожу IP и логин. Я использовал IPv4-адрес своего компьютера, полученный из метода создания сервера, к которому редактор может присоединиться, но сборка моего телефона - нет.

Я сейчас протестировал программу на эмуляторе android, но происходит то же самое, нет реакции на кнопку подключения к серверу.

...