Как мне настроить Lidgren в XNA? - PullRequest
2 голосов
/ 17 октября 2011

Я пытался провести некоторое исследование по lidgren, но оказалось очень трудно найти подробное руководство о том, как использовать lidgren 3 для полного управления игрой.У меня есть несколько вопросов, касающихся интеграции Lidgren.

  1. Я уже сделал половину своей игры.Требуется ли для реализации Lidgren какие-либо дополнительные шаги, такие как подготовка к этому моменту?Лучше ли реализовать мультиплеер рано или поздно для дальнейшего использования?

  2. Какую информацию мне нужно передать между пирами.Игра представляет собой защиту башни 1 на 1 с миньонами.Нужно ли мне передавать информацию о каждом миньоне между клиентами или я могу просто полагаться на код другого партнера для его обработки?Как насчет каждой пули?

  3. Если у меня большой массив миньонов, нужен ли каждому миньону собственный канал?Как мне справиться с этим?

Как вы можете сказать, я все еще новичок в разработке игр.Буду признателен за любую помощь.

1 Ответ

1 голос
/ 17 октября 2011

Вы можете следовать этому учебнику . Кроме того, вы можете взглянуть на сайт Lidgren , на котором есть примеры XNA.

Было бы проще реализовать сетевое взаимодействие в начале игры, но это не значит, что он не сможет внедриться в вашу игру сейчас. Это займет немного больше работы.

...