«Заикание» StartMenu для Pygame - PullRequest
1 голос
/ 07 февраля 2020

Я работаю над текстовой приключенческой игрой несколько лет назад. Изначально он начинался как способ изучения Python, затем я перешел к проектам, более подходящим для моей карьеры, после того, как освоил язык. Я теперь немного компетентен (все еще новичок, но вы знаете, прогресс), и я бы хотел go вернуться к игре, чтобы добавить более сложную функциональность.

Одна вещь, которая меня раздражает, это визуальная ошибка в моем меню «Пуск». Ниже приведен код:

import pygame
from pygame_functions import setBackgroundImage
import gamefile

pygame.init()

display_width = 1500
display_height = 750
startMenu = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption("The Woodsman's Tale")


black = (0, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
white = (255, 255, 255)
dark_red = (200, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)
leaf_green = (0, 175, 75)
brown = (102, 51, 0)
red = (255, 0, 0)


clock = pygame.time.Clock()


def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()


def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):

    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(startMenu, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action is not None:
            if action == 'play':
                gamefile.rungame()
                start_menu().intro = False
            elif action == 'quit':
                pygame.quit()
                quit()
    else:
        pygame.draw.rect(startMenu, ic, (x, y, w, h))

    smallText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)
    TextSurf, TextRect = text_objects(msg, smallText)
    TextRect.center = (x + (w / 2), (y + (h / 2)))
    startMenu.blit(TextSurf, TextRect)


def start_menu():

    intro = True

    while intro:
        setBackgroundImage('startScreen.png')
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        largeText = pygame.font.Font('BRADHITC.ttf', 90)
        TextSurf, TextRect = text_objects("The Woodsman's Tale", largeText)
        TextRect.center = (display_width / 2, display_height / 3)
        startMenu.blit(TextSurf, TextRect)

        button('Play', 350, 500, 200, 150, green, leaf_green, 'play')
        button('Quit', 850, 500, 200, 150, dark_red, red, 'quit')

        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

if __name__ == '__main__':
    start_menu()

Импортируемая функция setbackgroundimage выглядит так:

def setBackgroundImage(img):
    global bgSurface, backgroundImage
    surf = loadImage(img)
    backgroundImage = surf
    screen.blit(surf, [0, 0])
    bgSurface = screen.copy()
    updateDisplay()

Теперь меню «Пуск» прекрасно работает. Все работает правильно. Моя проблема в том, что, когда я нажимаю на строку заголовка, например, чтобы переместить окно, меню «Пуск» начинает визуально заикаться.

Именно так и происходит: как только я нажимаю на строку заголовка, кнопки « меню «Пуск» и заголовок текста игры исчезают. Как только щелчок отпущен, кнопки и текст заголовка появляются снова, но быстро заикаются.

Я не совсем уверен, предоставлю ли я достаточно для того, чтобы кто-нибудь мог сказать, что происходит не так, поэтому я прошу прощения, если это так.

1 Ответ

1 голос
/ 07 февраля 2020

Первая проблема заключается в том, что setBackgroundImage, кажется, обновляет дисплей (updateDisplay()).
Дисплей должен обновляться один раз в конце основного приложения l oop, и не должен обновляться несколько раз раз. Это вызывает мерцание. Удалите обновление дисплея из setBackgroundImage:

def start_menu():

    intro = True

    while intro:
        setBackgroundImage('startScreen.png') # draw background but do no update the display

        # [...]

        pygame.display.update() # the one and only update at the end of the loop
        clock.tick(15)

Вторая проблема - фоновое изображение загружается в setBackgroundImage. Это потому, что изображение загружается непрерывно в каждом кадре. Это приводит к снижению производительности.
Загрузите изображение перед основным l oop и передайте объект Surface в setBackgroundImage:

def start_menu():

    surf = loadImage('startScreen.png')

    intro = True
    while intro:
        setBackgroundImage(surf)

        # [...]
...