Я использую следующий код, чтобы GameObject следовал за камерой. У Gameobject есть дочерний холст с вертикальными и горизонтальными кнопками.
Vector3 cameraPoint = firstPersonCamera.transform.position + firstPersonCamera.transform.forward * distanceFromCamera;
cameraPoint.y = 0.75f;
objectToFollow.transform.DOMove(cameraPoint, 1);
objectToFollow.transform.rotation = firstPersonCamera.transform.rotation;
К сожалению, Gameobject является настолько жестким и движется вдоль оси x таким образом, что невозможно смотреть на горизонтальные кнопки. Как сделать так, чтобы GameObject отображался так, чтобы можно было смотреть как на горизонтальные, так и на вертикальные кнопки?