Я пытаюсь создать в Роблоксе игру, в которой каждый игрок появляется на карте, и им приходится пытаться убивать друг друга. Однако моя проблема в том, что когда ушел последний игрок, я не знаю, как его вернуть в лобби. У меня все игроки в игре хранятся в массиве, и когда человек умирает, он удаляется из массива. Я попытался установить здоровье последних игроков равным 0, но как бы он ни хранился в массиве, он не будет работать с получением гуманоида.
Пока мой код:
if #plrs == 1 then
plrs[1].Character.Humanoid.Health = 0
end
Я делаю свой массив plrs следующим образом:
local plrs = {}
for i, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if player then
table.insert(plrs,player) --Add each player to the Player array
end
end
Спасибо за любую помощь.