Не удалось построить в WebGL (не удалось скомпилировать Firebase) - PullRequest
0 голосов
/ 10 апреля 2020

У меня есть проблема со сборкой приложения в WebGL, когда я собираюсь в android, оно работает, но после того, как я перешел на WebGL, обнаружил много ошибок без причины, в основном из-за firebase. Я не могу удалить Firebase, потому что он имеет важную часть моей Игры, или, может быть, кто-нибудь подскажет мне альтернативные способы без использования Firebase.

Firebase Error

когда я нажимаю на эту ошибку, в моем скрипте ничего не найдено

one of my script

Может кто-нибудь сказать мне, если я делаю неправильно?

1 Ответ

1 голос
/ 10 апреля 2020

Firebase SDK для Unity не поддерживает сборки WebGL.

Вы можете использовать директивы #define, чтобы игнорировать Firebase в вашем коде (поэтому вы не получите исключение «Firebase не может быть найден») , Подробнее об этом можно прочитать здесь: https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

...