Колесный коллайдер (об / мин) - PullRequest
3 голосов
/ 10 февраля 2020

Привет всем, если это правильный вопрос в нужном месте, пожалуйста, помогите мне. Как я понимаю, крутящий момент двигателя в Wheel Collider - это то, какое усилие прикладывается к колесу, но я не понимаю, почему частота вращения зависит от крутящего момента. Например, если у меня есть обороты двигателя 2000 и передаточное число 4 и конечная передача 3, это заставит шину вращаться со скоростью 2000/4/3 об / мин, если у меня будет сила 150 и 2000 нм от двигателя. Я хочу понять, Кол-во Коллайдера rpm зависит от чего? Если это не правильный вопрос, можете ли вы перенаправить меня? PS Я не хочу, чтобы кто-то писал код. Я просто хочу понять, что на самом деле происходит на коллайдерах. Я смотрел документацию на сайте Unity, но недостаточно информации о том, как рассчитывается частота вращения коллайдера.

1 Ответ

3 голосов
/ 12 февраля 2020

После многих часов исследований я обнаружил, что частота вращения колесного коллайдера зависит от крутящего момента, его массы и (в данном случае только прямого направления) свойств прямого трения (экстремальное скольжение и т. П. c.). Если у вас проблема с высоким Вращение или низкое вращение в свойстве rpm пытаются изменить значения этих свойств и, конечно, понять, что происходит. Извините за беспокойство.

https://docs.unity3d.com/Manual/class-WheelCollider.html?_ga=2.133155214.1204857265.1581511341-270469021.1544164377

...