Привет, я сейчас работаю над мини-игрой для класса (впервые делаю что-то подобное), и я действительно не знаю, как начать с обнаружения столкновений . Хорошо, игра, которую я создаю, - это игра сверху вниз по сумо на ледяной круговой арене, где вы перемещаетесь, набирая обороты и скорость , и пытаетесь сбить друг друга с ног, чтобы получить очки. Пока у меня есть ускорение / трение в движении, и у меня также есть система для обнаружения столкновения, я просто не знаю, как на самом деле убрать персонажей, когда они сталкиваются. Я думаю, что я буду основывать количество / урон отбрасывания на скорости , которую атакующий имеет против своей скорости, наряду с характеристикой сопротивления персонажа, которую я буду добавлять. Я также предполагаю, что мне придется делать некоторые интенсивные математические расчеты с такими же касательными и тому подобным, чтобы получить правильное направление, но я вообще не уверен, как это сделать. Я был бы очень признателен за любую помощь, и я открыт для будущей помощи, если вы хотите помочь мне в этом проекте позже, как разлад или что-то в этом роде. Спасибо за все
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
import random
import math
#Colors
colorRed=pygame.Color(241,59,62)
colorPurple=pygame.Color(200,254,249)
colorBlue=pygame.Color(52, 207, 235)
colorGreen=pygame.Color(100,182,100)
colorWhite=pygame.Color(255,250,250)
colorBlack=pygame.Color(0,0,0)
colorOrange=pygame.Color(242,164,0)
colorBrown=pygame.Color(148,103,58)
#Dimensions
w=800
h=600
pygame.init()
fpsClock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((w,h))
pygame.display.set_caption ('SUMO')
centerX=w//2
centerY=h//2
#Stage
stageR=250
def stage (centerX,centerY):
"""stage (centerX,centerY) - creates a stage with given centerpoint"""
pygame.draw.circle(screen, colorBlue, (centerX,centerY),stageR)
#Character 1
xR=int((stageR//10))
x1=int(centerX-(stageR*0.8))
y1=centerY
x1_dir=0
y1_dir=0
def char1 (x1,y1):
"""char1 (x1,y1) - creates char1 at given coordinates"""
pygame.draw.circle(screen, colorRed, (x1,y1),xR)
print (x1)
print (centerX)
#Character 2
x2=int(centerX+(stageR*0.8))
y2=centerY
x2_dir=0
y2_dir=0
def char2 (x2,y2):
"""char2 (x2,y2) - creates char1 at given coordinates"""
pygame.draw.circle(screen, colorGreen, (x2,y2),xR)
while True:
screen.fill(colorBlack)
for event in pygame.event.get():
#Game Exit
if event.type== QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
distance=math.hypot(x1-x2,y1-y2)
if distance <= 2*xR:
print ("HIT")
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_d] or keys[K_a]:
x1_dir += 0.1 if keys[K_d] else -0.1
else:
x1_dir *= 0.98
if keys[K_w] or keys[K_s]:
y1_dir += 0.1 if keys[K_s] else -0.1
else:
y1_dir *= 0.98
# -------------------- CHAR2 MOVEMENT --------------------
if keys[K_RIGHT] or keys[K_LEFT]:
x2_dir += 0.1 if keys[K_RIGHT] else -0.1
else:
x2_dir *= 0.98
if keys[K_UP] or keys[K_DOWN]:
y2_dir += 0.1 if keys[K_DOWN] else -0.1
else:
y2_dir *= 0.98
stage (centerX,centerY)
char1 (round(x1),round(y1))
char2 (round(x2),round(y2))
x1+=x1_dir
y1+=y1_dir
x2+=x2_dir
y2+=y2_dir
pygame.display.update()
fpsClock.tick(60)