Я сделал 3D игру с квадратными полами, которые полностью вписываются в сетку. Квадратные этажи доступны для навигации, поэтому, когда я печю navme sh, этажи должны выпекаться как навигационная дорожка.
Однако navme sh работает только при определенных условиях (floor.transform.position.x == 0 || floor.transform.position.z == 0).
Как видно из рисунка, этажи 2 и 3 удовлетворяют этому условию, поэтому выпекаются хорошо, но пол 1 вообще не выпекается, поскольку не удовлетворяет условию.
Я не знаю, как это исправить. Есть ли способ заставить navme sh хорошо испечь все этажи?