Я новичок в Unity и не имею опыта программирования. Моя проблема в том, что у меня есть модель местности, которую я хочу представить как грубый зеленый, но при использовании встроенных шейдеров Unity их грубый / диффузный шейдер все еще имеет сильные зеркальные / френелевские блики. Я не знаю, является ли проблема именно зеркальным отражением или френелем, но я потратил несколько дней, пытаясь убрать его из моей местности. Любые ответы, которые я нахожу в Интернете, относятся к различным / унаследованным версиям Unity, а описанные ими решения кажутся несовместимыми или недоступными с последней версией Unity. Вот скриншот: скриншот моей сцены
Видите белые блики на ландшафте? Я хотел бы выключить их. Спасибо!