Неточные значения при конвертации из RGB в L * ab цвета - PullRequest
2 голосов
/ 25 марта 2020

Я пытаюсь преобразовать значения sRGB (в Photoshop) в значения L * ab (также для использования в Photoshop). Я нахожусь на стадионе, но не получаю те же результаты, что и EasyRGB , что откуда я получил формулы преобразования. Я ожидаю ошибки округления (не в конце, где я округляю до трех мест). Только я их не вижу.

  • Вход: sRGB 255, 0, 255
  • Выход: L * ab: 60.32, 98.254, -60.843
  • Ожидается Выходные данные L * ab: 60.324 98.234 -60.825

Чтобы упростить его, я поднял любой код Photoshop, поэтому он просто JavaScript

var msg = "";

// RGB
// var Red = foregroundColor.rgb.red;
// var Green = foregroundColor.rgb.green;
// var Blue = foregroundColor.rgb.blue;

var Red = 255;
var Green = 0;
var Blue = 255;

msg = "RGB: " + Red + ", " + Green + ", " + Blue + "<br>";
printy(msg);

// user colour converted to XYZ space
var myColXYZ = RGB_to_XYZ(Red, Green, Blue)
var colX = myColXYZ[0];
var colY = myColXYZ[1];
var colZ = myColXYZ[2];

// using CIE L-ab* colour space
var myLab = XYZ_to_LAB(colX, colY, colZ)

//msg = "L*ab: " + myLab[0] + ", " + myLab[1] + ", " + myLab[2] + "<br>";

// b4 rounding: 60.319933664076004, 98.25421868616108, -60.84298422386232


// round to three places
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  myLab[i] = round_nicely(myLab[i], 3);
}
msg = "L*ab: " + myLab[0] + ", " + myLab[1] + ", " + myLab[2] + "<br>";
printy(msg);

// results
// RGB: 255, 0, 255
// L*ab: 60.32, 98.254, -60.843


// should be
// CIE-L*ab     =   60.324   98.234  -60.825

// function RGB TO XYZ (R, G, B)
// --------------------------------------------------------
// http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&H=02#text2
function RGB_to_XYZ(r, g, b) {
  var_R = parseFloat(r / 255); //r from 0 to 255
  var_G = parseFloat(g / 255); //g from 0 to 255
  var_B = parseFloat(b / 255); //b from 0 to 255

  if (var_R > 0.04045) var_R = Math.pow(((var_R + 0.055) / 1.055), 2.4)
  else var_R = var_R / 12.92
  if (var_G > 0.04045) var_G = Math.pow(((var_G + 0.055) / 1.055), 2.4)
  else var_G = var_G / 12.92
  if (var_B > 0.04045) var_B = Math.pow(((var_B + 0.055) / 1.055), 2.4)
  else var_B = var_B / 12.92

  var_R = var_R * 100;
  var_G = var_G * 100;
  var_B = var_B * 100;

  // Observer. = 2°, Illuminant = D65
  X = var_R * 0.4124 + var_G * 0.3576 + var_B * 0.1805;
  Y = var_R * 0.2126 + var_G * 0.7152 + var_B * 0.0722;
  Z = var_R * 0.0193 + var_G * 0.1192 + var_B * 0.9505;
  return [X, Y, Z]
}

// function XYZ TO LAB (x, y, z)
// --------------------------------------------------------
// http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&H=16#text16
function XYZ_to_LAB(x, y, z) {
  var ref_X = 95.047;
  var ref_Y = 100.000;
  var ref_Z = 108.883;

  var_X = x / ref_X; //ref_X =  95.047   Observer= 2°, Illuminant= D65
  var_Y = y / ref_Y; //ref_Y = 100.000
  var_Z = z / ref_Z; //ref_Z = 108.883

  if (var_X > 0.008856) var_X = Math.pow(var_X, (1 / 3))
  else var_X = (7.787 * var_X) + (16 / 116)
  if (var_Y > 0.008856) var_Y = Math.pow(var_Y, (1 / 3))
  else var_Y = (7.787 * var_Y) + (16 / 116)
  if (var_Z > 0.008856) var_Z = Math.pow(var_Z, (1 / 3))
  else var_Z = (7.787 * var_Z) + (16 / 116)

  CIE_L = (116 * var_Y) - 16;
  CIE_a = 500 * (var_X - var_Y);
  CIE_b = 200 * (var_Y - var_Z);

  return [CIE_L, CIE_a, CIE_b]
}

// function ROUND NICELY (num number, number of decimal places)
// --------------------------------------------------------
function round_nicely(num, places) {
  // if(! places) places = 3;
  var p = Math.pow(10, places)
  return Math.round(num * p) / p
}

// function PRINTY (str)
// --------------------------------------------------------
function printy(message) {
  var outputDiv = document.getElementById('myPage');
  outputDiv.innerHTML += message;
}
<!-- page content -->
<p id="myPage"></p>

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 26 марта 2020

Рассмотрите возможность использования Photoshop ExtendScript / JS API вместо EasyRGB для точного преобразования цвета.

Пользовательская функция rgbToLab в приведенной ниже сущности демонстрирует как класс SolidColor может быть использован для первого создания нового цвета RGB (с использованием заданных компонентов цвета; R, G, B) и как впоследствии получить соответствующие значения Lab.

#target photoshop

/**
 * Converts RGB color values to the Lab color model.
 * @param {Number} red - The red component value (0-255).
 * @param {Number} green - The green component value (0-255).
 * @param {Number} blue - The blue component value (0-255).
 * @returns {Array} The Lab values.
 */
function rgbToLab(red, green, blue) {
  var color = new SolidColor;

  color.rgb.red = red;
  color.rgb.green = green;
  color.rgb.blue = blue;

  return [
    color.lab.l,
    color.lab.a,
    color.lab.b
  ]
}

var labValues = rgbToLab(255, 0, 255);

$.writeln('L*ab: '+ labValues) // --> L*ab: 60.16845703125,92.6736755371094,-60.763671875
0 голосов
/ 25 марта 2020

Очевидно, что преобразование EasyRBG RGB в XYZ имеет недостатки. Он не подчиняется своим собственным правилам. Давайте сделаем это шаг за шагом:

Входные данные:

R: 255 G: 0 B: 255

Первый шаг - сопоставить их с диапазоном от нуля до одного путем деления на 255. получая это

var_R: 1 var_G: 0 var_B: 1

Следующий шаг - это некоторые манипуляции, которые кажутся некоторыми корректировками гаммы. Но эти манипуляции имеют фиксированные точки в крайних значениях, что означает, что входные значения 1 или 0 не изменяются в этой манипуляции. Таким образом, мы все еще находимся на

var_R: 1 var_G: 0 var_B: 1

Следующим шагом является масштабирование всего на 100

var_R: 100 var_G: 0 var_B: 100

Затем происходит матричное умножение vector (R,G,B) to (X,Y,Z), который представляет собой взвешенную линейную комбинацию вектора RGB

X = 42.24 + 18.05 = 60.29
Y = 21.26 + 7.22 = 28.48
Y = 1.93 + 95.05 = 96.98

EasyRGB имеет несколько другой результат для это преобразование из RGB в XYZ

X: 59.289, Y: 28.485, Z: 96.964

...