Unreal Engine падает, когда я интегрирую LiDAR в дрон. Он прекрасно работает, когда я удаляю конфигурацию LiDAR из settings.json
.
ШАГИ, КОТОРЫЕ Я СЛЕДУЕТ СОБЛЮДАТЬ:
- Добавлена конфигурация LiDAR в файле
settings.json
следующим образом:
{
"SeeDocsAt": "https://github.com/Microsoft/AirSim/blob/master/docs/settings.md",
"SettingsVersion": 1.2,
"SimMode": "Multirotor",
"OriginGeopoint": {
"Latitude": -35.363261,
"Longitude": 149.165230,
"Altitude": 583
},
"Vehicles": {
"PX4": {
"VehicleType": "PX4Multirotor",
"UseSerial": false,
"Sensors": {
"Lidar1": {
"SensorType": 6,
"Enabled": true,
"NumberOfChannels": 1,
"PointsPerSecond": 5000,
"DrawDebugPoints": true,
"RotationsPerSecond": 10,
"VerticalFOVUpper": 0,
"VerticalFOVLower": 0,
"HorizontalFOVStart": 0,
"HorizontalFOVEnd": 359,
"DataFrame": "SensorLocalFrame"
}
},
"ControlPort": 14560
}
}
}
Запущен SITL PX4 по UDP 14560 (даже пробовал с TCP 14580).
Запущен Unreal Engine 4.18.
Запущено моделирование (
CRASHED )
КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ:
Intel i7 9th Gen Nvidia 1050 Ti 16 ГБ ОЗУ Ubuntu 16.04 LTS Unreal Engine 4.18
ПРИМЕЧАНИЕ: Возникает та же проблема при добавлении GPS, IMU или других внешних датчиков.