Отбраковка не означает, что объект нарисован или нет. Он может быть нарисован или не нарисован в зависимости от того, где он находится. Это оптимизация, которая пытается сказать что-то вроде этого:
Эй, у меня есть действительно дешевая проверка (пересечение плоскости / сферы), которую я могу сделать и сказать вам, если вам нужно попытаться нарисовать это совсем.
Таким образом, вы делаете дешевую проверку, и если объект гарантированно полностью исключен из усеченного конуса, вы никогда не выполняете вызов отрисовки. Если он пересекается, вы должны выполнить вызов отрисовки, но вы все равно можете ничего не увидеть, если на самом деле в треугольнике нет ни одного из треугольников.
Если вы загрузите что-то вроде призрака. js и осмотрите свои вызовы отрисовки, вы увидите, что с помощью frustumCulled = false
вы получите вызов отрисовки для каждого объекта в вашей сцене. Ваш экран может быть пустым.