Я новичок в сетевом программировании и в основном учусь на практике. Я использую программу Майка Эша "Sphere Net" из iPhone Cool Projects . Я понимаю, что происходит в программе, но я готов начать расширять ее, и я ожидаю посылать разумное разнообразие типов пакетов (каждый представлен в виде структуры). Кажется, не сложно объявлять разные методы для каждого типа пакета.
Если бы я имел дело с классами target-c, я бы попросил функции взять суперкласс в качестве параметра или использовать id. Но поскольку я использую структуры по стоимости, я не думаю, что смогу использовать эту стратегию.
Я прошу указатели на хороший справочник, объясняющий, как типичная программа может обрабатывать возможное множество типов пакетов (структур), будь то ответ с переполнением книги, ссылки или стека.
(перевод: я не хочу писать несколько совершенно новых методов, которые почти одинаковы, за исключением типа пакета, с которым они имеют дело каждый раз, когда я решаю добавить пакет нового типа)
Для справки, основная схема программы типа Sphere Net находится в заголовке:
typedef struct {
uint32_t identifier;
uint32_t datatype;
} PacketHeader;
typedef struct {
PacketHeader header;
int32_t dataItem1;
int32_t dataItem2;
} MyPacket;
static const uint32_t kPacketIdentifier = 'pkt';
в реализации:
-(void) init{
// do all the setup, open the sockets, start bonjour.
// start the listener thread
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(listenThread) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)objectOfInterestChanged:(ObjectOfInterest *)interestingObject {
PositionPacket packet;
packet.dataItem1 = CFSwapInt32HostToBig(round(interestingObject.someFloat));
packet.dataItem2 = CFSwapInt32HostToBig(round(interestingObject.someFloat));
[self sendUpdatePacket:packet];
}
- (void)sendUpdatePacket:(MyPacket)packet{
packet.header.identifier = CFSwapInt32HostToBig(kPacketIdentifier);
packet.header.datatype = CFSwapInt32HostToBig(kPacketType);
for(NSNetService *service in _services)
for(NSData *address in [service addresses])
sendto(_socket, &packet, sizeof(packet), 0, [address bytes], [address length]);
}
- (void)listenThread {
while(1)
{
MyPacket packet;
struct sockaddr addr;
socklen_t socklen = sizeof(addr);
ssize_t len = recvfrom(_socket, &packet, sizeof(packet), 0, &addr, &socklen);
if(len != sizeof(packet))
continue;
if(CFSwapInt32BigToHost(packet.basePacket.header.identifier) != kPacketIdentifier)
continue;
//if(CFSwapInt32BigToHost(packet.basePacket.header.datatype) != kPacketType)
// continue;
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSData *packetData = [NSData dataWithBytes:&packet length:sizeof(packet)];
NSData *addressData = [NSData dataWithBytes:&addr length:socklen];
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:packetData, addressData, nil];
//SEL mainThreadSEL = @selector(mainThreadReceivedPositionPacket:);
SEL mainThreadSEL;
if(CFSwapInt32BigToHost(packet.basePacket.header.datatype) == kPacketType)
mainThreadSEL = @selector(mainThreadReceivedPacket:);
[self performSelectorOnMainThread:mainThreadSEL withObject:arguments waitUntilDone:YES];
[pool release];
}
}
- (void)mainThreadReceivedPacket:(NSArray *)arguments {
// extract the objects from the array created above
NSData *packetData = [arguments objectAtIndex:0];
NSData *addressData = [arguments objectAtIndex:1];
const MyPacket *packet = [packetData bytes];
// ...accounting for differences in endianness
int32_t x = CFSwapInt32BigToHost(packet->dataItem1);
int32_t y = CFSwapInt32BigToHost(packet->dataItem2);
AnObject *update;
update.interestingUpdate = CGThingMake(x, y);
[delegate networkController:self didReceiveUpdate:update fromAddress:addressData];
}