Что я хочу - это прочитать png файл как массив byte []. Мне нужен этот массив, чтобы отправить его на удаленный сервер через HTTP-запрос POST. Мой код выглядит так:
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("Images/" + _filename);
print("Sprite loaded.");
print("Texture size: " + sprite.texture.width + ", " + sprite.texture.height);
byte[] bytes = sprite.texture.EncodeToPNG();
print("Done.");
Журналы выглядят так (я запустил приложение в редакторе единиц):
Sprite loaded.
Texture size: 750, 1334
Он никогда не печатает «Готово». Я ждал несколько минут. В консоли Unity нет ошибок. Файл размером около 1 МБ, так что это не огромное фото. Похоже, что спрайт загружается без проблем, но его нельзя преобразовать в массив byte [] (как png). Что происходит?