Попробуйте сделать это с помощью функции cover()
, представленной в этом фрагменте кода. Идея состоит в том, чтобы использовать аспект вашего контейнера и изображения для достижения аналогичного результата, как background-size: cover
.
var camera, scene, renderer;
var texture;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
texture = new THREE.TextureLoader().load( 'https://threejs.org/examples/textures/crate.gif', () => {
cover( texture, window.innerWidth / window.innerHeight );
scene.background = texture;
} );
texture.matrixAutoUpdate = false;
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.aspect = aspect;
camera.updateProjectionMatrix();
cover( texture, aspect );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function cover( texture, aspect ) {
var imageAspect = texture.image.width / texture.image.height;
if ( aspect < imageAspect ) {
texture.matrix.setUvTransform( 0, 0, aspect / imageAspect, 1, 0, 0.5, 0.5 );
} else {
texture.matrix.setUvTransform( 0, 0, 1, imageAspect / aspect, 0, 0.5, 0.5 );
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115/build/three.js"></script>
Кстати: вместо использования window.innerWidth
и window.innerHeight
используйте вместо этого размеры контейнера.