Я пытался протестировать что-то, кроме c, но мне это нужно, я записал это, но мои спрайтовые узлы не представлены в сцене. Это может быть глупой ошибкой, но я не смог ее найти. Что мне делать?
var test = SKSpriteNode()
var test2 = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView) {
spawnAll()
}
func spawnAll() {
test = SKSpriteNode(color: UIColor.green, size: CGSize(width: 75, height: 75))
test.position = CGPoint(x: -100, y: 100)
test.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
test.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: test.size)
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: -1, dy: 0)
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)
test.physicsBody?.allowsRotation = false
test.physicsBody?.restitution = 0.7
test.isHidden = false
addChild(test)
test2 = SKSpriteNode(color: UIColor.magenta, size: CGSize(width: 75, height: 75))
test2.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 2)
test2.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: test2.size)
test2.isHidden = false
addChild(test2)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
var radians = atan2(test.position.x, test.position.y)
test2.zRotation = -radians
}