Я пришел к сплайнам Безье и поверхностям - оценщикам. Я не могу понять, почему в glMap1f () мы устанавливаем интервалы отображения (т.е. домены - u1 и u2 ), и после включения оценщика мы устанавливаем его снова в Домен glMapGrid1f () . Я знаю значение использования домена, мне просто интересно, почему мы должны определять его дважды так:
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, ctrlpoints);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glMapGrid1f(30, 0.0, 1.0);